Local onde o trabalho foi realizado:
Colégio Liceal de Santa Maria de Lamas
Professor Orientador:
Professor Daniel Pedrosa
Começo do trabalho a:
Inícios de Outubro, aproximadamente
Fim do trabalho a:
17-11-2009
Oficina de Multimédia
Oficina de Multimédia é uma disciplina que tem como objectivo preparar-nos para a transformação de ideias, inicialmente, manuais ou apenas pensadas, em digitais. Assim, para os alunos de artes, é uma maneira de abrir horizontes e utilizar outro suporte sem ser exclusivamente o papel e o lápis.
Objectivos:
Como primeiro projecto de oficina de multimédia, foi-nos proposto, com a utilização do programa de desenho Freehand, uma ilustração de provérbios portugueses sem colocarmos palavras ou expressões que indicassem o mesmo. Apenas recorrendo às imagens, teríamos de dar uma noção do provérbio que se tratava. Mais tarde, as imagens que elaborassemos iriam ser colocadas em t-shirts. Essas mesmas iriam ser vendidas por um preço ainda a decidir.
Resolução do trabalho:
Começamos por pequenas experiências no programa Freehand para percebermos um pouco melhor o funcionamento do programa e assim passarmos ideias que inicialmente eram em suporte de papel para formato digital.
Aqui podem ver algumas das minhas experiências em Freehand, desenhos livres de tema completamente à nossa escolha.
Depois de termos feito as experiências em freehand e termos percebido o funcionamento do mesmo, passamos verdadeiramente ao nosso projecto. Para isso, começamos a pesquisar provérbios em que gostaríamos de trabalhar. Para primeiro projecto, as sugestões que escolhi para o meu provérbio foram:
- “Cão que ladra não morde”
- “Pedra dura em água mole, tanto bate que fura”
- “Mais depressa se apanhar um mentiroso que um coxo”
Destes provérbios, o escolhido foi “Cão que ladra não morde” apenas por achar uma ideia interessante para desenvolver.
Primeiro projecto
- “Cão que ladra não morde”
Comecei a pensar em maneiras de representar este provérbios e várias possibilidades surgiram. A primeira ideia que me surgiu foi colocar um homem/ desenho animada a tocar à campainha de uma casa que possuía um cão “aparentemente” feroz e assim ilustrar a ideia de “cão que ladra”. E esta seria a parte da frente da minha t-shirt. Já na parte de trás, punha o morador da casa a ir abrir a porta e o cão saltar-lhe para o colo com medo do homem/ desenho animado já que tinha um ar temível.
Devido a ser difícil imaginar a minha ideia apenas com estas palavras, vou dar uma ideia do meu projecto com desenhos meus:
Como se realiza-se esta ilustração iria ser uma cópia de personagens como o scooby-doo e hulk, decidi continuar a pesquisar e fazer um trabalho melhor e original. Para isso, fiz mais pesquisas de cães, portões e até outras possibilidades de resolver o provérbio “Cão que ladra não morde”.
fig. 4 – Novas imagens para elaboração de um projecto melhor
Com todas as pesquisas, cheguei à ideia do meu trabalho final. E, como ideia final, a parte da frente da minha t-shirt iria possuir um aviso no portão a dizer “Cuidado com o cão” e uns balões de fala com “woof woof” (ladrar do cão). E, por fim, na parte de trás iria ter o mesmo cão com uma cara serena, e cujo único objectivo era brincadeira e não morder ninguém.
Primeira tentativa para resolver esta ideia:
Não gostando do meu primeiro projecto, desenvolvi outro e fi-lo em suporte de papel para passar de seguida para o programa Freehand.
Tendo por base este projecto, comecei então a passar de formato em papel para formato freehand. Apesar do formato do meu cão ser o mesmo de uma imagem já editada, todo ele foi modificado para não existirem cópias.
Devido a, na parte da frente da t-shirt, o portão possuir uma imagem do cão, primeiro elaborei o projecto da parte de trás (o cão a pensar na bola) para o cão ficar com a mesma formatação tanto numa imagem como noutra.
De seguida, irei expor imagens para perceberem melhor o meu processo e todas as modificações que fiz. Essas imagens só vão possuir uma pequena legenda, suficiente para perceber todo o processo pois as imagens são muito explícitas.
Mudança da cabeça do cão:
Mudança do corpo do cão:
Pensamento na bola:
Trabalho final:
Com este trabalho acabado, pude passar com uma maior facilidade para o projecto final da parte da frente do meu provérbio “Cão que ladra não morde” devido a necessitar da cabeça do cão no portão.
De momento, irei expor as várias evoluções no meu primeiro desenho, parte da frente da minha t-shirt.
Primeiro projecto da parte da frente da t-shirt
Devido a não gostar desta porta e desta imagem, escolhi outro portão e outra placa de perigo:
Elaboração do novo portão em freehand:
Cão com ar feroz
Placa final
Trabalho final
Assim, a minha t-shirt irá ficar:
Novo projecto
- “Quem arrisca não petisca”
Já que no outro projecto tinha feito o projecto com animais, decidi também neste os incorporar. Para este provérbio, utilizei o rato. O meu objectivo principal era, tanto que as pessoas olhassem e descobrissem logo do que se trata como ser uma t-shirt divertida e cómica.
Aqui ficam algumas das pesquisas que fiz para chegar ao produto final:
Para este projecto, tal como no outro, várias ideias me surgiram, realizei-as no papel e houve uma que decidi logo realizar, tanto porque fiquei logo satisfeita com o resultado como pela falta de tempo que tinha para realizar este projecto.
Para fazer este projecto, na parte da frente da t-shirt iria colocar a cara de um rato a olhar para um bocado de queijo e desejoso de o comer, tendo olhos arregalados, boca aberta etc. Já na parte de trás, iria ter o rato que, com pouca sorte, foi apanhado na ratoeira na tentativa de o comer. Mas, como o próprio provérbio diz, quem não arrisca não petisca!
Aqui fica o meu projecto em suporte de papel:
Passei logo para o freehand e estes foram os resultados:
Parte da frente
Parte de trás
Final
Reflexões sobre o trabalho
A única dificuldade que senti foi nos primeiros dias de oficina de multimédia, em que utilizamos o programa de desenho freehand. Devido a nunca ter utilizado este programa, tive algumas dificuldades na sua utilização bem como saber o que cada ferramenta fazia.
Depois de ter compreendido o funcionamento do programa, foi muito mais fácil para mim a resolução do trabalho. Perdi algum tempo com a utilização do programa mas foi tempo bem empregue já que agora faço trabalhos em muito menos tempo e com uma qualidade razoável.
No conjunto, gostei de realizar este trabalho e trabalhar com um programa completamente novo. Achei interessante a ideia dos provérbios portugueses bem como a sua ilustração.
Pude notar, pelo conjunto dos meus trabalhos, uma grande evolução no meu trabalho que me leva a estar muito satisfeita com os meus trabalhos finais.
Espero que também tu gostes do meu trabalho !

















































Muito fixe tb tenho o programa mas nao sei fazer grande coisa com ele bem pena tenho(parabéns)